16.4.20

Novo Defeito: Deficiência Física

Eae, meus caros Defensores!
Para minha nova mesa de 4D&T pensei bastante em algumas novas mecânicas, e hoje mesmo uma discussão com um dos jogadores me trouxe a luz de fazer essa postagem. E isso ajudou para que eu pudesse trabalhar melhor nas próximas, rs! Enfim...

E certo que na maioria das mídias vemos heróis perfeitos, sem nenhuma falha física ou má formação congênita, consigo me lembrar apenas do Professor Xavier, se houverem mais, me digam nos comentários. Em minha visão isso não atrapalharia a trama, lhe daria mais luz! E para retratarmos isso em nossas campanhas salvando Novva Tokyo, trago aqui um novo defeito que irá emular as penalidade de uma deficiência física.

Sem mais delongas, deleitem-se e continuem protegendo Novva Tokyo!

Deficiência Física
Algum acidente ou má formação congênita lhe impede de ter total eficiência em certas tarefas.
Malefícios: De acordo com a deficiência que escolher, terá os respectivos ônus. Cada vez que comprar este Defeito, terá uma nova deficiência.

- Baixa Visão: Sendo míope, caolho ou com algum impedimento de visão. Você recebe -2 em qualquer tarefa que inclui o uso da visão, como ataque, CA, Resistências, Perícias e até Magias e efeitos diversos que necessitem de mira ou contato visual, por exemplo.

- Baixa Audição: Tímpano estourado, danificado ou mau formado. Você faz testes de ouvir com penalidade de -8, e recebe -2 para qualquer outro teste que envolva a audição.

- Mudo: Não comum, um mudo não é surdo. No caso de um Surdo-Mudo, compre este Defeito duas vezes e some os ônus. Sendo Mudo, você não é capaz de conjurar magias (por conta do componente verbal) e só é capaz de se comunicar com pessoas próximas, geralmente representadas por Talentos e Defeitos. Além disso, recebe -8 em interações sociais.

- Surdo: Não comum, um surdo não é mudo. No caso de um Surdo-Mudo, compre este Defeito duas vezes e some os ônus. Sendo Surdo você não é capaz de realizar testes de Ouvir, e falha automaticamente em qualquer teste que envolva o uso da Audição prioritariamente. Além disso, recebe -1,5m de deslocamento, por conta do deficit de equilíbrio, além de -2 em testes de Equilíbrio e Perícias que envolvam essa capacidade.

- Sem Faro: Você não consegue Rastrear ou usar Sobrevivência através de cheiros. Porém, efeitos nocivos provindos de gases não fazem efeito em você.

- Sem Paladar: Como não consegue sentir o gosto de nada, nenhum comestível ou item mágico ingerível oralmente funciona em você. Toda comida tem o mesmo gosto e você recebe +2 em testes de Fortitude para evitar sem intoxicado por comida estragada.

- Cego: Alguém sem a visão tem dificuldade em locomoção e equilíbrio, por isso tem -8 em testes de Equilíbrio e em qualquer outro teste que precise da visão para ser feito. Além disso, há 50% de chances do que tentar fazer dar errado. Alguns Sentidos Especiais anulam a cegueira, mesmo que com limitações.

- Escoliose ou Corcunda: Uma má formação em sua coluna lhe dá dificuldade de locomoção. Você recebe -1,5m de Deslocamento e -2 em testes que envolvam proezas físicas, mas não com armas de projétil.

- Perneta ou Manco: Sem uma perna/pé, com uma perna maior que a outra ou com má formação no pé. Você não se movimento direito, tem -1,5m em Deslocamento, -2 em testes de Equilíbrio e sempre recebe +1D de dano em quedas.

- Maneta: Sem um braço/mão. Recebe -4 em testes que necessitariam das duas mãos para serem efetuados.

Especial: Como em Cego, alguns Sentidos Especiais podem anular ou diminuir os onus da Deficiência Física. Converse com o Mestre para determinar qual dessas opções ocorrerá com seu Defensor, de acordo com os métodos utilizados.

1.4.20

PERSONAGENS ICONICOS + NEWS (UP: 16/03/2021)

Como prometido na matéria Fukkatsu no 4D&T, segue agora um pacote com 6 personagens. Estes seguem fielmente as regras dos Manuais 4D&T sem nenhuma house rule ou suplementação, provando que apenas com o básico do jogo você pode sim criar personagens fortes, interessantes e divertidos.

Eles foram criados com base nas imagens encontradas nas páginas 2, 12 e 13 da Versão do Diretor (pdf oficial), os mesmos personagens em versão colorida podem ser vistos na traseira do manual impresso. Um Morto-vivo Clérigo fica para uma outra ocasião, rs!


Denkisha, Defensor Mask Ranger
Alien Combatente 1, CB Ningen
1 DV + 3 (11 PVs); Desloc 9m terra
CA 18 (+3 Des, +5 Armadura Média), Iniciativa +3
Atributos: For 20, Des 16, Con 16, Int 08, Sab 12, Car 08
Resistências: Fort +3, Refl +5, Vont +1
Perícias: nenhuma.
BBA: +1
QE: Técnica Secreta (Toque Chocante).
Talentos: Combate Com Duas Armas e Golpe Poderoso.
Defeitos: Código de Honra dos Heróis.
Ataques/Armas: Artes Marciais +6 ou +2/+2 (1D+3 esmagamento).


Himitsu Hayashi
Humano Especialista 1, LN Ningen
1 DV + 0 (6 PVs), Desloc 9m terra
CA 17 (+5 Des, +2 Armadura Leve), Iniciativa +5
Atributos: For 16, Des 20, Cons 10, Int 10, Sab 12, Car 08
Resistências: Fort +2, Refl +5, Vont +3
Perícias: Sobrevivência, Investigação, Máquinas (+1).
BBA: +0
QE: -
Talentos: Bola de Energia (fogo), Bola de Energia Rápida e Combate Com Duas Armas.
Defeitos: Código de Honra do Ninja.
Ataques/Armas: Shurikens +5 ou +1/+1 (1D+1 corte), Bola de Energia +5 ou +1/+1 (1D+5 fogo), Artes Marciais +3 ou -1/-1 (1D+1 esmagamento)


Sailor Ceres
Kemono Especialista 1, CN Ningen
1 DV + 0 (6 PVs), Desloc 9m terra.
CA 16 (+4 Des, +2 Armadura Leve), Iniciativa +4
Atributos: For 08, Des 18, Con 10, Int 12, Sab 16, Car 16
Resistências: Fort +0, Refl +6, Vont +5
Perícias: Crime e Sobrevivência.
BBA: +0
QE: Visão na Penumbra, Regeneração, +2 Ouvir, Procurar e Observar.
Talentos: Foco em Perícia: Esconder-se e Fuga.
Defeitos: Fobia (insetos).
Ataques/Armas: Pistola +4 (1D perfuração), Artes Marciais -1 (1D-3 esmagamento).


Tália Vindiam
Elfa Conjuradora 1, NB Ningen
1 DV + 1 (5 PVs), Desloc 9m terra.
CA 14 (+4 Des), Iniciativa +4
Atributos: For 8, Des 18, Cons 12, Int 10, Sab 12, Car 20
Resistências: Fort +1, Refl +4, Vont +3
Perícias: Ciências.
BBA: +0
QE: Imune Sono, +2 Resistências contra Encantamentos, Visão na Penumbra, Usar Espadas e Arcos, +2 Ouvir, Procurar e Observar
Talentos: Bola de Energia (eletricidade) e Resistência a Magia.
Defeitos: Objeto de Poder (cajado).
Ataques/Armas: Cajado -1 (1D-1 corpo-a-corpo), Bola de Energia +4 (1D+5 sônico)
Magias: Teste Res 15 + Nível da Magia, Conhecidas 4/2, Diárias 9/7.

0° = Detectar Magia, Curar Ferimentos Mínimos, Luz e Mensagem.
1° = Curar Ferimentos Leves e Santuário.


M1D0R1
Androide Combatente 1, N Ningen
1 DV + 10 (18 PVs), Desloc 9m terra.
CA 23 (+5 Des, +8 Armadura Pesada), Iniciativa +5
Atributos: For 12, Des 20, Con -, Int 10, Sab 18, Car 08
Resistências: Fort -, Refl +7, Vont +4
Perícias: Esportes.
BBA: +1
QE: Imunidades Robóticas
Talentos: Usar Arma Exótica: Enorme e Usar Armadura Pesada.
Defeitos: Bateria (16 horas).
Ataques/Armas: Próton Blaster +6 (1D projétil, esmagamento), Bazuca Estelar +6 (3D projétil, esmagamento).


Harry Voldemortington
Youkai Conjurador 1, LM Ningen
1 DV + 4 (8 PVs), Desloc 9m terra
CA 11 (+1 Des), Iniciativa +1
Atributos: For 08, Des 12, Con 12, Int 10, Sab 24, Car 16
Resistências: Fort +3, Refl +1, Vont +7
Perícias: Animais.
BBA: +0
QE: Visão no Escuro, Resistência a Energia (5/fogo)
Talentos: Familiar, Invocação Aprimorada
Defeitos: Código de Honra do Caçador.
Ataques/Armas: Artes Marciais -1 (1D-3 esmagamento).
Magias: Teste Res 17 + Nível da Magia, Conhecidas 4/2, Diárias 11/9.

0° = Raio de Gelo, Luz, Pasmar e Detectar Magia.
1° = Sono e Invocar Monstro I.

Wigdees 
Monstro 1, LN Ningen
1 DV + 3 (9 PVs); Desloc 9m terra e 9m voo.
CA 15 (+4 Des, +1 DV); Iniciativa +4
Atributos: For 18, Des 18, Con 16, Int 11, Sab 13, Car 8
Resistências: Fort +5, Refl +4, Vont +1
BBA +1
QF: Evasão, Faro, Prontidão ao Mestre, Visão na Penumbra, Poder Único: +3 PVs.
Talentos: Asas.
Defeitos: Henshin.
Ataques/Dano: Garras +5 (1D+2 corte) e Bafo de Fogo +5 (2D fogo).

E pra completar o post de hoje, temos um anuncio a fazer!
A Novva Tokyo vai virar uma revista eletronica! Isso mesmo! Bimensalmente iremos publicar uma pequena revista digital totalmente gratuita com matérias relacionadas a 4D&T, com cenários de campanha, adaptações, Defensores, Vilões e Monstros da Semana! Que tal?


O novo logotipo já está ficando pronto, hein!
Não se acanhe e envie sugestões, somos todos olhos e ouvidos!

See ya e continuem defendendo Tokyo!