A ficha a seguir apresenta uma Defensora pronta para suas aventuras, seja como personagem de jogador ou aliado recorrente.
Para a criação, foram utilizadas rolagens aleatórias para geração dos valores de Habilidades e foram suspensas as mecânicas do vídeo game, imaginando Hornet como uma real Defensora de Novva Tokyo. Sua evolução vai até o ponto do jogo em que Hornet consegue seu vestido aprimorado para usar as correntes de ar (a jogatina que eu fiz, rs).
Além disso, foram usadas regras encontradas no 4D&T - DLC, não deixe de conferir o material!
HORNET
Alien Combatente 3
3 DVs (33 PVs, 8 PAs)
CA 21 (+7 Des, +2 Natural, +2 Armadura)
Ataques/Dano
- Artes Marciais +2 (1D-2 esmagamento)
- Agulha +10 (1D+7 corte, Ágil)
- Adagas de Arremesso +10 (1D-2 perfuração)
Habilidades: F08, D24, C16, I15, S13, C10
Resistências: Fort +4, *Refl +10, Vont +2
BBA +3
Perícias: Sobrevivência (Saltar +10, Des)
Talentos
- Armadura Natural (racial)
- Usar Arma Exótica (Ágil)
- Ataque Especial (Alcance)
- Perícia Alternativa (Saltar, Des)
- Técnica Secreta (Curar Ferimentos Leves)
Defeitos
- Amnésia (racial*)
Equipamentos
- Agulha [Arma Exótica, Média, corpo a corpo, dano 1D corte, Ágil].
- Adagas [Arma Comum, Pequena, arremesso, dano 1D-2 perfuração].
- Vestido Vermelho [Armadura Leve, +2 CA, 0 penalidades, Mágica: Queda Suave (permite o uso pessoal e sem limites da Magia Queda Suave, além disso, pode usar este efeito para alcançar grandes alturas e distâncias sem esforço com uma forte rajada de vento)].
* Aqui foi utilizada uma Regra Alternativa do 4D&T - DLC, onde um Defensor pode trocar um traço racial negativo por um Defeito. Neste caso, Hornet perde o Grupo de Perícia a menos, passando a ter Sobrevivência, mas recebendo o Defeito Amnésia.
Pode ser que com suas aventuras ela descubra sua origem e suas motivações, dessa forma ela troca este Defeito para Modelo Especial.
LAÊEE LAÊLAÊLAÊ
Poshanka! Shakra é uma aliada recorrente de Hornet. É uma guerreira de berço, como a própria, mas é também uma andarilha e comerciante.
A Lojinha
Fora de combate, além de fornecer informações importantes para a aventura de Hornet, pode oferecer itens a preços especiais. Use as regras rápidas de Inventário, daqui do Blog, ou use as regras mais robustas de Dinheiro do 4D&T - DLC.
Observação: Alguns itens específicos podem não estar a venda, uma vez que precisam ser confeccionados por NPCs específicos. Cabe ao Mestre preparar isso para sua aventura.
Em Combate
É o jogador de Hornet quem decide qual será a Ação de Shakra na Rodada. Assim fica mais fácil de fazer ações épicas em sincronia, e não fica aquela bagunça descoordenada do vídeo game, rs!
Agindo no mesmo Tuno de Hornet, Shakra pode fazer uma das seguintes ações:
- Voar e Posicionar: Ela se coloca em posição vantajosa no combate chamando a atenção do inimigo, fornecendo +2 na rolagem de ataque de Hornet.
- Arremessar Chakram: O jogador de Hornet realiza uma jogada de ataque para Shakra, com +9 de ataque e 1D+3 de dano de corte, Sucesso Decisivo 20/x2. Hornet pode gastar 1PA para que este ataque atinja todos os alvos na cena, porém, com -2 em ataque e dano.
Em termos de jogo, por ser uma aliada, Shakra não corre tanto perigo, porém, o Mestre pode apimentar as coisas e dar-lhe 3PVs e CA20, se um inimigo a acertar, perde 1PV automaticamente, 2PV em caso de Sucesso Decisivo. É bom que Hornet esteja sempre atenta à saúde de sua aliada.