5.1.16

Feliz Natal e Ano Novo Atrasado!

Fala, galera! Desculpa a demora por novidades, mas é que final de ano é sempre correria, por isso não tive tempo de vir aqui. Espero que tenham tido ótimas festas e jogatinas.
Agora vamos ao que interessa!!! RPG!!! 4D&T!!! NOVVA TOKYOOOO!!! YEEEEEEEEEEEEEES!!!
Pra'queles que passaram o Natal jogando, deixo aqui um personagem que gosto muito e tomei a liberdade de adaptá-lo ao sistema. Vindo do filme Rise of the Guardians (A Origem dos Guardiões) que é uma adaptação animada do livro de mesmo nome, escrito por William Joyce, indicado ao Globo de Ouro como melhor animação em 2012. (by: Wikipedia) Trago-lhes o personagem North! Ou... Santa Claus! Ou... Papai Noel! Ou o que quiser, rs! É um ótimo filme que conta a história dos Guardiões das crianças, com North, o Bicho-Papão, a Fada do Dente, o Coelho da Páscoa e Jack Frost como protagonistas.

North

Humano Guardião Combatente 10
10 DVs + 40 (120 PVs)
CA 21 (+2 Des, +5 Roupas Pesadas, +4 Natural)
For 20, Des 14, Cons 18, Int 14, Sab 15, Car 14
Fort +11, Refl +6, Vont +6
BBA +10/+5
Talentos
- Usar Arma Maior
- Foco em Arma (espadas)
- Combate com 2 Armas
- Piloto (Trenó, Veículo Sugoi 6DVs)
- Monstro de Estimação x3 (Duendes [Grunts], Yethis [8DVs] e Renas [6DVs])
- Armadura Natural (tamanho avantajado)
- Habilidade Extraordinária (Entrega de Presentes)
Defeitos
- Dependência (crença das crianças)
- Código de Honra do Samurai (missões do Homem-Lua)
- Modelo Especial (tamanho avantajado)
Perícias: Esportes e Máquinas
Ataques/Armas:
- Espadas +12/+12/+7 (comum, Média, dano 1D+5, corte)
















(esq: Trenó e Renas. dir: Yeths e Duendes)

Entrega de Presentes (Habilidade Extraordinária)
Durante a noite de Natal, North, famoso Papai Noel, é capaz de entregar bilhões de presentes em todas as casas do mundo. Ele faz isso em uma incrível velocidade, entrando e saindo de chaminés com maestria, praticamente imperceptível. Ele utiliza essa habilidade apenas na noite de Natal ou quando algum outro Guardião precisa de auxílio.

Item Especial: Globos de Neve
North possui diversos desses, globos de neve que quando chacoalhados mostram a imagem do local que o portador pensar. Quando atirado em alguma superfície, ou mesmo ao ar livre, ele explode e abre um portal para o local pensado. O portal se fecha quando o portador do Globo desejar e logo o portal irá se materializar em um novo Globo.

Histórico
North é um velho cossaco que mora em uma fábrica de brinquedos no Pólo Norte, uma fábrica bastante equipada e habitada por trabalhadores Yetis e Duendes, além de possuir um globo que mostra com luzes o número de crianças que crêm em seu serne, que é o motivo pelo qual se tornou Guardião, a capacidade de enxergar magia e encanto em tudo que vê. Ele é o bom velhinho que entrega presentes para as crianças boas na noite de Natal, enquanto as crianças más ficam marcadas em sua Lista Negra, sem presentes até que melhorem. Isso é tão marcado em sua vida que possui os braços tatuados, a palavra Naughty (Desobediente) no antebraço direito e a palavra Nice (Bom) no antebraço esquerdo. É um homem leal à sua causa e seus amigos, destemido e bastante sábio, demonstrando confiança entre os Guardiões, sendo considerado um líder.

BÔNUS: Talento Reformulado!!!

Armadura Natural
Sua pele possui uma defesa avantajada própria.
Pré-requisitos: Cons 12+
Benefícios: Adicione seu Modificador de Constituição como Armadura Natural na CA.
Nota: Este talento só pode ser adquirido no 1° nível.

É isso aí! Espero que gostem do personagem, assim como gosto dele no filme e o usaria como um hábil Combatente e Tanque na mesa de jogo! Até a próxima!

8.12.15

Projeto Henshin

Já que falamos de 4D&T, um RPG baseado em antigos programas japoneses como tokusatsus e animes, não podemos esquecer dos famosos herois henshin. Aqueles cujos poderes despertavam com uma transformação, geralmente exagerada, com gritos histéricos, shows de luzes e coreografias engraçadas.
No próprio livro existe o Defeito Henshin, que faz uma alusão a esses herois, porém, este talento limita e muito a forma cívil do herói, tornando-o praticamente um cidadão comum sem nenhuma chance de sobrevivência contra um único Grunt. Mas como vemos nesses seriados, os humanos, antes de sua transformação, ainda é capaz de enfrentar perigos e sair ilesos de algumas batalhas, por isso, em Novva Tokyo este talento foi reformulado, dessa vez você será capaz de ser um Henshin Hero de valor!

Defeito: Henshin
Você precisa se transformar para ter acesso aos seus poderes.
Pré-requisitos: Personagem Defensor (este Defeito não pode ser adquirido por Personagens Comuns)
Malefícios: Você possui uma identidade civil (secreta ou não, a escolha) que não possui capacidades extraordinárias como na sua identidade heróica. Transformar-se em heroi requer uma rodada completa realizando poses coreografadas e bradando gritos histéricos envolto por um show de luzes psicodélicas.
Você pode se transformar 1 + Maior Modificador da Forma de Herói vezes por dia, a transformação dura até o fim da cena ou até um desmaio, morte ou anulação.
Para determinar sua capacidades na Forma Civil, construa um novo personagem usando as regras para Personagens Comuns, - rejogando apenas os atributos físicos - mantendo os mesmos Talentos e Defeitos da Forma Civil, também na Forma de Heroi, limitando seus poderes e equipamentos. Defensores Conjuradores ainda continuam Conjuradores, mas sem nenhuma capacidade mágica.

Personagem Comum
É de se observar também que o livro possui certas incoerências para com as regras de criação de Personagens Comuns, para tanto, elas também foram reformuladas em Novva Tokyo para melhor enquadramento com o cenário.
- Habilidades: 1D+6 (média 7 a 12) ou 18 pontos.
- Talentos: Recebe somente apenas talento por nível de personagem (1°, 3°, 6°, 9° e etc), não recebe talentos extras de classe - Usar Armas, Armaduras e Escudo - e também não recebe talentos por nível de classe (1°, 2°, 4°, 6°, 8°, 10° e etc). Não possuem o talento Artes Marciais gratuito.
- Pontos de Vida: Metade dos PVs disponíveis pelo DV da Classe.
- Pontos de Ação: Nenhum.
- Bônus Base de Ataque: Igual ao Conjurador.
- Bônus Base de Resistência: Todas fracas.

Para ilustrar essas 2 regras reformulados, trouxemos aqui um personagem como exemplo. Espero que curtam a ideia e que novas ideias surjam a partir disso em sua mesa de campanha.

Defensor Soldier Gray
Humano Combatente
1 DV + 3 (11 PVs)
CA 19 (+3 Des, +5 Armadura, +1 Escudo)
For 18, Des 16, Cons 17, Int 10, Sab 12, Car 10
Fort +5, Refl +3, Vont +1
BBA +1
Talentos
- Artes Marciais (gratuito)
- Usar Arma Exótica (híbrida)
- Bola de Energia (sônico)
- Piloto Mecha
- Combate com 2 Armas
Defeitos
- Código de Honra dos Herois
- Código de Honra do Combate
- Henshin (Robert Michaels)
Perícias: Esportes e Sobrevivência
Ataques:
- Artes Marciais +5 (1D+2 contusão)
- Arma do Soldado [Modo Lâmina] +5 (1D+2 corte)
- Arma do Soldado [Modo Pistola] +4 (1D-2 perfuração)

Robert Michaels
Humano Combatente
1 DV + 0 (4 PVs)
CA 10
For 12, Des 10, Cons 12, Int 10, Sab 12, Car 10
Fort +0, Refl +0, Vont +1
BBA +0
Talentos
- Artes Marciais
- Usar Arma Comum (pistola)
Defeitos
- Código de Honra dos Herois
Perícias: Esportes e Sobrevivência
Ataques:
- Artes Marciais +1 (1D-1 contusão)
- Pistola +0 (1D-2 perfuração)

Histórico & Táticas
Robert Michaels faz parte de uma equipe especial de super soldados de elite, juntamente a outras dezenas de recrutas, eles formam a equipe Defensores Soldier Gray, uma ramificação do Exército de Novva Tokyo. Uma equipe de cidadãos treinados em combate que foram alterados por uma radiação criada em laboratório, sempre que estão em perigo ao realizar missões do exército, eles podem se transformar em super soldados acinzentados, recebendo poderes e alterando a composição de seus equipamentos previamente projetados.
Devido a lealdade para com sua cidade e seus moradores, nunca luta letalmente no primeiro instante de um embate, para não ferir civis e dar chances de redenção ao inimigo, que quem sabe um dia possa ser aliado da cidade. Prefere então, iniciar combates utilizando um combate físico; atacar com a Arma do Soldado, alterando os modos de acordo com o tipo de inimigo enfrentado, somente quando o inimigo mostrar-se relutante. Quando essa arma não mostra grandes resultados, ele utiliza sua técnica "Gray Ball" atingindo o alvo a distância com uma força sônica de cor cinza. Por fim, seu Mecha entra em cena quando não há mais chances de vencer o inimigo em um combate direto.

BÔNUS: Novo tipo de Arma Exótica, a Híbrida.
Sua arma é capaz de mudar de configuração para ser tratada como outra arma. Uma espada pode se transformar em uma pistola, uma glaive pode se transformar em uma foice, um machado pode se transformar em um guisarme e qualquer outra combinação que desejar. Nessa nova forma, a arma possui APENAS UMA das alterações a seguir:
- muda a categoria de tamanho: pequena para média e média para grande (uma arma híbrida nunca pode se tornar Enorme ou qualquer outra forma também Exótica);
- muda de alcance: corpo a corpo para projétil, arremesso para disparo ou qualquer outra combinação;
- muda o tipo de dano: cortante para perfurante, perfurante para esmagamento ou qualquer outra combinação;