20.2.20

Ciborgues de Karyu Densetsu para 4D&T!

      Karyu Densetsu é um RPG criado por Nina Bichara e Thiago Rosa. A Lenda do Dragão de fogo faz referencias a animes shounen e jogos de luta, num cenário único que envolve o mundo que conhecemos misturado com a cultura do Nagen, a energia interior dos indivíduos, que com treinamento consegue dominá-la, criando auras de energia, rajadas de poder e capacidades dignas dos heróis de ação e magos milenares.

Esta é a imagem promocional do FastPlay do jogo, Fúria em Floripa!

      Além disso, existem ligações com outros mundos, trazendo os Shen para cá como uma grande ameaça. E com tudo isso, aqueles que não possuem a capacidade de usar seu próprio Nagen - embora todo personagem do jogo consiga - podem se aliar a tecnologia, seja ele um mutilado com implantes robóticos ou alguém que deseja ser melhorado mas sem perder sua humanidade.

      Com isso, trazemos aqui uma adaptação dos Ciborgues de Karyu Densetsu para 4D&T. As regras usadas nessa adaptação estão para as regras clássicas do Manual 4D&T, você então pode usá-las sem discrepâncias com as regras. Porém, é interessante substituir os Ciborgues apresentados no Manual por estes daqui, fazendo-os ser parte comum do cenário do jogo. Do contrário, aí sim você terá problemas com as regras.

Ciborgue
Seu corpo foi modificado e agora você funciona como uma máquina.
Pré-requisitos: exceto Androide e Youkai
Benefícios: Além das suas características raciais comuns, você adquire as seguintes:
- Armadura Natural: Suas partes mecânicas são resistentes, oferecendo +2 CA como uma armadura natural.
- Durabilidade: Você recebe +10 PVs adicionais (além daqueles pela classe e Mod Cons) e agora metade dos seus PVs são naturais e metade deles são mecânicos, logo, são curados de formas diferentes, cura/medicina e conserto/reparo.
- Mecanização da Mente: Para que os implantes funcionem, a mente do Ciborgue é alterada, ele recebe -2 em Carisma pelo distanciamento da naturalidade das coisas.
- Mecanização do Corpo: O Ciborgue recebe -1PA permanente, pois seu corpo está ganhando uma programação padronada, perdendo a capacidade da inventividade.
- Quebra da Mente: Um Ciborgue que chegue a 0 de Carisma se tornará um robo completo, totalmente mecanizado e programado, estranho e alienígena. Além das penalidades, recebe Incompetente em testes sociais.

IMPLANTES ADICIONAIS
      Disponíveis apenas para Ciborgues e Androides. Cada implante desses equivale a compra de um Talento (DV e Defeito) e deve-se verificar as chances de se obtê-lo em jogo, através da Reputação e o Capital do personagem. Alguém sem grana e que não trabalha para ninguém com certeza não teria os recursos necessários para se obter um implante.
      Para os Androides, esses implantes são seu próprio corpo, apenas melhorias em sua funcionalidade. Mas para os Ciborgues, obter implantes significa ter o corpo e a mente modificados para um modo mecânico, sem criatividade. Por isso, cada implante distancia ainda mais o ser vivo da própria vida; para os Ciborgues, obter um implante significa perder -2 pontos de Carisma permanentemente.

Alguém gastou Talento pra comprar o Ciborgue e os Implantes de Braços e Pernas, hein!

Arma Implantada
      O ciborgue, independente da raça base, recebe o Talento Armas Naturais ou então terá uma arma manufaturada em cada braço. Ela age como uma exemplar comum da arma sendo empunhada por um usuário, porém, este será o corpo do ciborgue, que não poderá perder a arma e pode modificar os braços para sacá-la (transformando o membro na arma) ou guardá-la (transformando de volta a arma no membro).

Braços
      Os braços da criatura são substituídos por braços robóticos, ou tem seus braços naturais revestidos ou suturados com partes metálicas amplificadoras de capacidade. O ciborgue recebe +1 em CA e +2 permanente em Força, além disso, seu dano desarmado (Artes Marciais) com os braços passa a ser 1D.

Computador
      Todo ciborgue tem um computador interno como parte de seus implantes básicos, mas com esse implante o ciborgue tem uma inteligência artificial funcional atuando como co-piloto. Embora essa IA não seja verdadeiramente senciente, ela chega tão perto que às vezes é assustador. Esse implante é frequentemente usado por agências governamentais, não só dando suporte a um agente cibernético como permitindo que eles mantenham algum controle sobre ele. O computador concede +2 permanente em Inteligencia e Sabedoria, além disso, pode escolher 10 (1 minuto) ou 20 (10 minutos) para toda Perícia baseada em Int ou Sab, sem precisar rolar os dados. Ele gastará o tempo analisando o que seus sentidos alcançam e fazendo ligações e ponderações com seus conhecimentos prévios e possibilidades.

Exotraje
      Um exotraje não é exatamente um implante. Ele é um traje que se conecta aos implantes normais de um Androide e aprimora suas habilidades, ou ao sistema neural de um Ciborgue. Existem exotrajes especializados para vários tipos diferentes de tarefa, os mais comuns são os modelos esportivos e de uso militar. Esses exotrajes existem em tres versões distintas: a) Físico sobrehumano: +2 permanente em Força e Destreza; b) Proteção: +2 na CA e +1 em testes de Resistência; e c) Longevidade: +10PVs permanentes. Existem versões que combinam dois ou as três versões, mas são mais caras, raras e difíceis de conseguir.

Gerador
      Normalmente os implantes usam o nagen do ciborgue para funcionar, mas é possível instalar um gerador adicional de denadorita no tórax. Essa modificação é extremamente invasiva, incluindo saídas de ventilação próximas aos pulmões. Embora não seja necessário, muitos Ciborgues deixam a esfera brilhante do gerador exposta, como uma espécie de demonstração de orgulho transhumanista. O gerador faz com que o ciborgue comece uma cena com 1/2D Pontos de Ação adicionais e permite que ele faça um esforço extra por rodada, gastando 2PVs para rolar 1D a mais em uma jogada.

Pernas
      Implantes nas pernas muitas vezes não são substituição total, mas aplicação de jatos e servomotores para movimento mais ágil. É extremamente popular nos esportes. Além de +2 permanente em Destreza, concedem +1 na CA e +3m de deslocamento.



      Você pode adquirir seu exemplar do Katyu Desentsu na pré-venda clicando aqui, além disso, o jogo possui outros dois livros, o Contos de Almas em Chamas e Operação Pandora. Um conta diversas histórias no mundo de Karyu Densetsu e o outro amplia o jogo com regras novas para além do combate.

23.10.19

Zenitsu Agatsuma - Kimetsu no Yaiba 4D&T

Continuando as postagens sobre Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba, segue a adaptação do personagem preferido deste que vos fala, rs! Lembrando que essa adaptação foi feita baseada unica e exclusivamente no anime, nada relacionado co mangá fora levado em consideração. Além disso, essa é a ficha de Zé Nitsu Argamassa quando enfrentou o Oni linguarudo dentro da casarão, não foram adicionadas as modificações de quando enfrentou o Oni aranha na floresta.

Sem mais delongas, fiquem com essa belezinha...

Agatsuma Zenitsu
Humano Especialista 1, LN Ningen
1 DV (25 PVs, 18 PMs)
CA 16 (+4 Des, +2 Trajes)
Ataques/Dano
- Artes Marciais +2 (dano 1/2D+2 contusão)
- Nichirin-to +6 (dano 1D+6 corte)
Habilidades: F 14, D 18, C 16, I 14, S 10, C 12
Resistências: Fort +3, Refl +6, Vont +2
BBA +0
Perícias: Esportes e Sobrevivência
Talentos
- Sentidos Especiais: Audição Aguçada (Humano)
- Magia Elemental: Eletricidade (dv1)
- Usar Arma Exótica: Nichirin-to (esp1)
- Técnica de Combate (def1)
- Técnica de Combate (def2)
- Técnica Secreta: Velocidade (def3)
Defeitos
- Código de Honra do Samurai
- Covarde
- Sonambulo
- Pacato
- Restrição de Poder

O jovem loiro é usuário da Respiração do Relâmpago, mas aprendeu apenas uma de suas formas. Sua covardia lhe privou de receber melhores instruções e alavancar seus poderes, o que lhe deixou frustrado por ser um Espadachim que sabe apenas uma única Forma, mas aprendeu que pode ser um bom Exterminador mesmo que saiba apenas uma Forma, sendo conhecido como o Mestre de Uma Unica Forma.
Dificilmente ele entra em cena lutando, sempre vai encontrar formas de fugir de uma luta ou de faze-la não acontecer através do diálogo ou de seus choros exagerados, que muitas vezes irritam os inimigos e os forçam ao combate, mas pode fazer com o inimigo acredite que é realmente fraco e que não valha a pena uma luta.

Quando se vê numa situação extremamente arriscada, de vida ou morte, sua ou de aliados, ele desperta seus poderes. O único porém, é que não se lembra de nada depois, nesses casos ele cai no sono, e como um sonambulo ele age com sua Respiração do Relâmpago, inicia e finaliza o combate, acordando, sem lembrar de nada do que fez.

Especial: Seu Defeito Covarde funciona como o Defeito Depressivo, porém, sua tabela de "Fraquejando" possui Desmaiado no lugar de Super Deformed, assim fazendo sentido Zenitsu desmaiar/dormir de medo durante uma situação perigosa.

Técnicas de Combate
Zenitsu possui uma única Respiração, que será tratada como Postura. E um único Golpe, que é bastante poderoso e unirá as vantagens das tres técnicas que tem direito sobre os Talentos Técnica de Combate.

- Respiração do Relampago (Kaminari no Kokyuu)
Simulando as técnicas do Iaijutsu, nessa postura Zenitsu mantém-se com o tronco abaixado juntamente das pernas afastadas, joelhos dobrados e as duas mãos segurando sua Nichitin na lateral do corpo. Com essa Postura, Zenitsu recebe +2 em qualquer jogada (ataque, dano, Resistências, Perícias, CA e CDs) que realizar até sacar a arma. Após pode gastar 2PMs em Ação Livre ou um Movimento para guardar a arma e receber novamente os benefícios da Postura até sacar a arma novamente. Caso finalize a Postura executando alguma Ação relacionada a "saque", ainda adicione o +2 pertinente.


- Primeira Forma: Choque do Trovão (Ichi no Kata: Hekireki Issen)
Trata-se de um golpe em que Zenitsu avança contra o inimigo enquanto saca a arma, ataca e a guarda novamente. Envolto em manto de energia elétrica e desferindo um corte com a lamina de sua arma envolvida em energia elétrica. Este golpe utiliza um ataque com sua Nichirin-to com as seguintes modificações: 1) +1D na jogada de ataque, podendo aumentar as chances de um Sucesso Decisivo, que só irá multiplicar o dano da arma e nenhum dano extra; 2) Adiciona os efeitos da Magia Lamina do Trovão (ainda deve pagar seu custo, veja sua descrição a seguir); 3) Adiciona o dano de uma jogada de Foco em Iaijutsu. Por ser extramente poderoso, esse ataque consome 5PMs.


Magia Elemental: Eletricidade
Assim que foi atingido por um raio, quando lamentava sua incompetência como espadachim, Zenitsu adquiriu a capacidade de modificar sua aura e transformá-la em eletricidade. Assim, todos as duas Formas geram ao seu redor um manto de energia elétrica, evidenciando, até de longe, sua presença e seus poderes. Além disso, como uma Restrição de Poder, Zenitsu só consegue utilizar suas magias de eletricidade em conjunto com sua Nichirin. Nesse nível, Zenitsu consegue apenas um efeito:
- Lamina do Trovão, 2PMs: Envolve sua arma com eletricidade, assim que acertar o alvo com uma jogada de ataque comum, causa +1D de dano (a cada nível).
Observação: Zenitsu não é um Conjurador Nato, logo, consegue realizar apenas efeitos genéricos com eletricidade, gastando PMs como magias de nível de acordo com os limites que define para os efeitos.


Nova Perícia: Foco em Iaijutsu
Originalmente vista no D&D: Aventuras Orientais e depois em Tormenta RPG, esta perícia fala exatamente do dano extra que um espadachim é capaz de causar quando utiliza o Iai, a técnica de atacar enquanto saca a arma. E uma Perícia baseada em Carisma, logo, Zenitsu possui um bônus total de +3. Calcula-se o dano extra a partir de uma jogada de 4D mais o bônus total da Perícia, a partir de 10 e a cada 4 subsequente, consegue-se +1D de dano extra. Logo, 10 a 14 +1D, 15 a 19 +2D, 20 a 24 +3D e assim sucessivamente. Provinda do Iaijutsu, a Técnica do Saque, este ataque só pode ser usado a partir da espada na bainha.

A Nichirin-to
Os Exterminadores são uma organização treinada para derrotar os Oni, são armados com katanas especiais feitas de um metal raro coletado da maior montanha existente, absorvendo luz do sol e ganhando propriedades especiais, além de que, entram em ressonância com os poderes do usuário mudando de cor, demonstrando o nível ou talvez a personalidade do Exterminador.
Uma Nichirin é uma arma Exótica, tamanho Médio, de combate corpo a corpo, causa 1D de dano por corte e possui propriedades especiais. E um item Obra-prima que oferece +1 nas jogadas de ataque, Maciço que oferece +1 nas jogadas de dano e Sob-medida, fornecendo +1 em ataque e dano. Além disso, é uma espada de difícil manuseio pela extensão da lamina, sendo maior, oferecendo +2 em jogadas de dano, porém, é bastante Leve por suas dimensões, podendo ser usada com Modificador de Destreza nas jogadas de ataque. Também são Letais, sendo mais fácil atingir pontos vitais e causar mais estragos no adversário; uma jogada de 19 ou maior no ataque causa Sucesso Decisivo. Por fim, seu material raro lhes faz mais mortais ainda contra os Oni, que recebem +2D de dano quando atingidos por ela (este dano não multiplica em caso de Dano Decisivo).
Em suma a Nichirin é uma arma Exótica, Média, corpo a corpo, dano 1D+4 corte, dec 19/x2, +2 ataque, permite Acuidade com Arma e +2D dano contra Oni. Não mãos de quem não é seu dono, causa penalidade -1 de ataque e dano; se usada sem ter o Talento Usar Arma Exótica com uma única mão causa -4 nas jogadas de ataque do usuário, porém, se usada com as duas mãos essa penalidade não é contabilizada.

30.9.19

Revista Tokyo Defender x (Décima Edição!!!)



Saiu a décima edição da sua revista digital TOKYO DEFENDER! Mesmo o atraso de quase um mês não diminui a felicidade e o orgulho de ser o editor dessa revista que cresce a cada edição. Nessa edição são praticamente 100 páginas de conteúdo para você querido leitor! É muito gratificante estara frente de uma equipe com a equipe da TOKYO DEFENDER e como disse o nosso saudoso Ayrton Senna:

"Eu sou parte de uma equipe, então quando eu venço, não sou apenas eu quem vence. De certa forma eu termino o trabalho de um grupo enorme de pessoas".

E o que temos nessa edição?


GUNDAM WING: as principais Mobile Suits, prontinhas para você usar em Brigada Ligeira Estelar.

TOKYO RETRÔ: trazemos de volta os vilões do Império Gôzma, os inimigos da série oitentista Changeman. Perfeitos para uma campanha de Tokusatsu.

A Joia da Alma para 3D&T: os protagonistas do romance de Karen Soarele adaptados para 3D&T e Tormenta Alpha.

Entrevista Tiago "Oriebir" Ribeiro: O mestre do Orie-jutsu Não sabe quem é ele? Pegue o seu exemplar do Manual da Magia, o nome dele está na capa...

CIDADE DO IMPOSSÍVEL: como seria jogar com personagens em escala acima de Kami? Quer saber? Dê uma olhada nessa matéria.

E quer saber o que mais? Bem, acho que já me prolonguei demais, talvez seja hora de você baixar a sua edição e compartilhar com os coleguinhas. Não sabe onde baixar? 



Street Fighter 3D&T Alpha - Ataque no Deserto

O Circuito de Lutas para o 4° Torneio Street Fighter estava a todo vapor. As quatro primeiras lutas foram impressionantes e mostraram que os lutadores não estava ali de brincadeira.

O reporte da segunda sessão de jogo foi feito pelo Eric, e está no blog dele, o 3D&T a Bordo! Você pode ler esse reporte clicando aqui!

A luta de Rebecca foi muito intensa... Ela perdeu... E saiu da arena carregada por agentes médicos de prontidão. Khalan torceu para a mulher a todo momento, e entristeceu-se ao ver sua derrota, por conta disso, ficou com ela no leito médico, após os cuidados, até que acordasse. Por conta disso, perdeu a luta de El Coyote, que também perdeu.

A quarta luta estava prestes a começar e fora anunciada diversas vezes, mas o lutador Neon também foi visitar Rebecca na ala médica e lá pediu uma conversa em particular. Khalan saiu da sala mas ficou de espreita escutando a conversa, algo relacionado a Shadaloo... Mas não pode prestar muita atenção, um lutador apareceu por ali e resolveu intimidar Khalan; Adonis, um boxeador, que eu tentar irritar o Tailandês, sem sucesso, saiu de cena.

Com isso, após mais um anuncio da luta, Neon se preparou. Rebecca já estava melhor, então se juntou a Khalan e a El Coyote para assistir a quarta luta. Neon enfrentava Andy, um lutador bastante resistente que conseguia manipular seu Chi de forma externa, como Khalan mostrou com seu Hyper Tiger Punch.

Adversário do El Coyote, Andy Bogard!

A luta manteve-se equilibrada, mas lampejos de puta sorte deram a Andy a derrota! Com seu Hold Striker e joelhadas bem caprichadas, Neon garantiu a vitória.

As demais lutas rolaram e as oitavas de final foram marcadas, porém, começariam dali a dois dias. Então, os participantes foram levados até o Hotel & Casino que estavam hospedados. Mas isso não aconteceu com os quatro... Dormiram em suas vans e acordaram com uma explosão. Que destruiu os carros e os motoristas. Sujos, vislumbrando pedaços de corpos espalhados pelo deserto e com o ouvido zunindo devido a explosão, os quatro lutadores avistaram helicópteros voando... Deles, soldados vestidos de roxo desceram e iniciaram um ataque sem mais nem menos.

Depois de aplicarem uma sequencia de golpes certeira contra os soldados, os quatro lutadores saíram vitoriosos, porém, com alguns ferimentos. Quando de outro helicóptero mais dois indivíduos surgem.

Um deles um cara grande, vestindo roupas militares, ostentando patente de capitão. Mr Crowley logo atacou, mas foi interceptado por El Coyote, que com suas investidas e mergulhos derrotou  o capitão com facilidade. O outro indivíduo resolveu entrar na batalha... Com membros superiores desnudos, uma mascara branca e garras na mão direita, o homem chamado Vega subjugou a sequencia aérea de Rebecca e a fez cair, quase desmaiada. Coyote atacou também, mas foi muito azarado... E saiu desmaiado da luta. Khalan ao ver seus companheiros em apuros e sua "crush" bastante ferida, concentrou seu Hyper Tiger Super Punch e atacou. O soco potencializado com a energia chi do Tailandes acertou em cheio o peitoral de Vega, fazendo-o ser arrastado pelo chão do deserto, levantando poeira suficiente para mascarar sua fuga num helicóptero.

Tirei essa foto com meu celular durante o jogo, morri de rir quando vi isso! xD

Mr Crowley estava vivo, e interrogado por Rebecca, disse que mesmo sem o Bison estão tentando continuar a Shadaloo, inicialmente eliminando aqueles que consideram traidores. Daí a explicação do porque terem atacado os 4 lutadores, porque, Rebecca, a ex-Shadaloo estava no grupo. Depois dessa breve conversa com Rebecca, já exaltada a ponto de fazer algo, Crowley foi mais rápido e suicidou-se mordendo alguma capsula de remédio envenenado. Por sorte, Neon possui contatos em Londres e uma operadora de celular com bastante cobertura de sinal... Então, os quatro lutadores, atônitos com os acontecimentos, foram tirados do frio escuro do deserto.

"Eu vim pra cá todo animado pra um torneio que achei que seria simples... Mas pelo jeito estou mais envolvido com o submundo das lutas do que com um torneio internacionalmente conhecido... Será que estou me envolvendo com as pessoas certas?"

17.9.19

Khalan Pakpao - Street Fighter 3D&T Alpha

Depois de muito tempo... Conseguimos!

Eu e meus amigos da Revista Tokyo Defender finalmente encontramos horários compatíveis para jogarmos RPG. E dessa vez estamos no chat do Roll20 jogando 3D&T, uma aventura de Street Fighter.

Já tivemos duas sessões e você pode conferir isso clicando aqui. Um dos jogadores é o Eric Elisson, editor da Tokyo Defender (que já foi divulgada aqui) e ele fez um resumo dessas duas sessões em seu blog, o 3D&T A Bordo.

Agora apresento a vocês meu personagem! Um lutador de Muai Thay bastante jovem, sonhador e imaturo! Talvez essa aventura seja o que ele precisa para amadurecer de verdade.



Khalan Pakpao é um jovem de 18 anos que sempre foi alguém sem muita perspectiva de vida.

Como tradição de família, cresceu no centro de treinamento da família e lá se tornou mestre. Apesar dos padrões, é um jovem muito elétrico e extrovertido, nunca teve muita instrução acadêmica, mas é um verdadeiro gênio do Muay Thai.

Mas toda essa perspectiva foi mudada recentemente. No último ano, Khalan teve um rendimento excelente em seu esporte. Principalmente porque terminou a escola e se dedicava ainda mais aos treinos. Com isso, vários mestres de outras regiões, incluindo seu pai, lhe incentivaram a lutar fora. Seja no próprio Muay Thai ou no MMA.

Khalan até estava estudando isso tudo. O que precisaria para ingressar as Olimpíadas, o que tinha de fazer para entrar no circuito de lutas do MMA e sobre os campeonatos mundiais de Muai Thay. Mas tudo isso mudou quando recebeu a visita de um engravatado que lhe deu um convite para ingressar a seleção do 4° Street Fighter!

Khalan Pakpao, 12N
F2, H3, R2, A2, PdF1, PVs/PMs 10
VU: Humano (1pt, Esportes)
Kit: Lutador Tradicional (0pts, Ataques em Série), Street Fighter (2pts, Em Busca do Mais Forte, Defenda-se Atacando)
Vantagens: Ataque Especial: Força (1pt), Ataque Múltiplo (1pt), Técnica de Luta (1pt, Direto e Combo)
Desvantagens: Munição Limitada (-1pt), Código do Combate (-1pt), Ponto Fraco (-1pt, costela direita fraturada), Pacifista: Autodefesa (-0.5pts), Segredo Vergonhoso (-0.5pts, cueca de coraçãozinho)

"Esperamos pelo menos ser classificados para entrar no 4° Street Fighter, mas se o nível dos lutadores da seleção forem todos iguais a esse que enfrentei... Algum dos meus amigos vai rodar!"

28.8.19

Power Rangers 26 anos!

Hoje, 28/08, o seriado Power Rangers completa 26 anos de existência!



Desde 1993, a Saban adapta séries de Super Sentai para o ocidente. O trabalho já passou pelas mãos da Disney e agora conta com a Hasbro, que mantém um ótimo trabalho com a franquia.
Além disso, Power Rangers já abrangeu outras mídias, como os quadrinhos, os games, filmes e até RPG de mesa!

Power Rangers Hyperforce, RPG de mesa oficial da série.

Ano passado Power Rangers comemorou 25 anos e houve uma grande comoção por parte dos fãs, e também dos produtores, para essa data. Houve um episódio especial team up em Super Ninja Steel e um arco dos quadrinhos que unificou todas as temporadas em uma única trama, intitulado Shattered Grid.

O vilão Lord Drakkon em seu trono, com os capacetes de suas vítimas ao redor.

E o Novva Tokyo não ficou fora disso. Fizemos uma série de postagens adaptando o universo para o 4D&T, com regras para criar seu próprio Power Ranger, Armas do Poder e Megazord. Além disso, já tivemos outras postagens com adaptações de vilões e Rangers. Relembre:


E inegável que Power Rangers é fonte de inspiração para o Novva Tokyo e também foi para 4D&T e Defensores de Tóquio como um todo, por isso, não poderíamos deixar de fazer nosso tributo a série, que tornou nossas infancias melhores, mesas de jogo mais criativas e personagens mais memoráveis.


Obrigado, Power Rangers! Por tudo que fez, faz e com certeza continuará fazendo!