9.8.16

Regra Alternativa para Geração de Valores de Habilidades

Como regra vigente no Manual 4D&T, para gerar os valores das 6 habilidades, você deve rolar 2D e acrescentar 6 ao resultando, gerando valores entre 8 e 18 com média entre 12 e 14. Esse é um sistema completamente aleatório, que pode gerar valores extremamente altos, também baixos e até equilibrados. Mas requer a presença de um olheiro durante as rolagens ou a total confiança do Mestre nos Jogadores, pois podem haver alterações dos valores que não serão percebidas nem mesmo pelo Mestre.

Para isso, existe um sistema alternativo para geração de valores de habilidades, que é através da compra de pontos. Funciona de forma bem simples, o jogador irá possuir uma quantia em pontos equivalente ao nível da campanha e ele deverá comprar valores que têm custos diferentes em pontos desse sistema. Confira as tabelas a seguir:

Nível da Campanha ~ Pontos
Mundano ~ 22 pontos
Extraordinário ~ 28 pontos
Heroico ~ 32 pontos (normal em quase todas as campanhas de 4D&T)
Épico ~ 38 pontos (seu Mestre realmente gosta de dar poder aos jogadores)

Valor da Habilidade ~ Custo em Pontos
7 ~ -4 pontos
8 ~ -2 pontos
9 ~ -1 ponto
10 ~ 0 pontos
11 ~ 1 ponto
12 ~ 2 pontos
13 ~ 3 pontos
14 ~ 4 pontos
15 ~ 6 pontos
16 ~ 8 pontos
17 ~ 11 pontos
18 ~ 14 pontos

Mecanicamente, os personagens começam com 10 em todas as habilidades e à medida que vão aumentando esses valores, vão "perdendo" os pontos desse sistema. E caso abaixe os valores da habilidade para menor que 10, ele vai "ganhando" pontos nesse sistema.

Não é aconselhável ter nenhum valor abaixo de 8, pois além de poder ser prejudicado por modificadores de habilidade por Raça ou regra Ponto Fraco, você terá muito prejuízo nos testes dessa Habilidade ou usando-a como base. Também não é possível comprar valores menores que 7 ou maiores que 18, pois representam o máximo e mínimo das capacidades possuídas no começo ou fim de carreira de um personagem, independente da raça. Além disso, valores abaixo desse limiar representam criaturas extremamente fracas e com pensamentos limitados, como animais e monstros. E valores acima desse limiar representam criaturas extremamente fortes e de pensamentos complexos, como Vilões Finais e membros de raças peculiares.

As vantagens desse sistema é que sempre os valores obtidos estarão balanceados, mesmo que o jogador gaste todos seus pontos em Habilidades específicas ou compre Habilidades menores que 10 para obter outras maiores. Além disso, é possível criar personagens sem a supervisão do Mestre ou de outros jogadores e usando essa regra todos os personagens em jogo estarão no mesmo patamar, não teria um personagem extremamente forte e outro extremamente fraco como é possível e quase sempre ocorre quando se gera os valores de habilidades usando as rolagens de dados.

EXEMPLO DE GERAÇÃO DE VALORES DE HABILIDADES USANDO O SISTEMA DE PONTUAÇÃO
O Mestre decide que sua campanha terá o nível Heróico, disponibilizando 32 pontos para os jogadores comprarem seus valore sem Habilidades. Roberto decide fazer um ninja mascarado, usando a raça Humano e a Classe combatente. Ele decide que a maior de suas Habilidades será a Destreza, pois representa maior capacidade de fuga e ocultamento, ele decide um 18 ao custo de 14, restando 18 dos 32 pontos disponíveis. Em segundo lugar, Sabedoria para aumentar sua percepção e Constituição para longas missões, 15 e 14 respectivamente ao custo total de 10 pontos, restando 8 dos 32 disponíveis. Das 3 restantes, Força deve ser priorizada para poder se garantir em um combate fechado e Carisma para ludibriar seus inimigos com palavras, embora Inteligência sirva para ampliar seus conhecimentos e estratégias, Roberto decide que este não será um ponto a se admirar em seu personagem, ele será mais um executor do que planejador. Por fim, decide um 14 em Força e Carisma ao custo total de 8 pontos, restando 0 dos 32 disponíveis; como não há mais pontos, Roberto decide que o 10 natural está de bom tamanho para a Inteligência de seu personagem. Ao fim, Tatsuo Yuudai, o ninja executor mascarado, Humano Combatente possui os seguintes valores: For 14, Des 18, Cons 14, Int 10, Sab 15 e Car 14.

Esperamos ter ajudado! Comentem dúvidas e sugestões, até mais!