15.5.16

Defensores de Tóquio - Voltando às Origens #2

      Segue mais um post sobre a adaptação dos talentos do original Defensores de Tóquio para o nosso 4D&T. Dois novos talentos e dois outros que podem ser adaptados.

Sentidos Especiais D&T
Na sua forma de herói você adquire diversos sensores capazes de perceber a presença do inimigo.
Pré-requisitos: Defeito Henshin
Benefícios: Na sua forma de heroi você adquire 3 sentidos especiais, escolhidos dentre os oferecidos pelo talento do mesmo nome.

Sétimo Sentido
Você é capaz de aumentar seus poderes além do limite em determinadas situações.
Pré-requisitos: -
Benefícios: Normalmente quando seu Protegido Indefeso está morrendo, seu Código de Honra está sendo violado sem seu consentimento ou quando está morrendo de fato. Você é capaz de aumentar seu poder em uma Escala até o final da cena. Quando a cena terminar você volta ao normal e estará desmaiado.
Especial: Quando aumenta de Escala, seus PVs também aumentam, caso morra com a Escala aumentada, você automaticamente voltará ao normal e estará demaiado.

- Gata Apaixonada = Defeito Assombrado
- Golpe Arrasador = Golpe Final

Obs: Note que em D&T e AD&T, algumas Vantagens forneciam Poder de Gigante logo na criação de personagem. Em 4D&T isso é o mesmo que possuir Escalas superiores a Ningen, porém, ter acesso a esses poderes depende única e exclusivamente da aprovação do Mestre, ele pode simplesmente barrar o acesso a estes poderes na criação do personagem, fornecendo durante o jogo ou mesmo nunca.

Sexta-feira 13... Mais uma história de terror.

      Assim como em qualquer lugar do mundo, Novva Tokyo tem suas superstições, como a sorte do pé de coelho, o gato maneko atrás da porta para atrair dinheiro, o azar ao passar por baixo de uma escada ou quebrar o espelho, dentro outros.

      Tudo isso é tirado de letra, por alguns até como uma brincadeira, mas existe um caso em que até os mais céticos colocam o pé atrás para se retratar sobre o assunto. Trata-se da Mansão da Rua Bairu...

      Localizado no Distrito Sudeste, na Rua Bairu, existe uma mansão que ocupa um quarteirão inteiro, mas ninguém mora nela há séculos. Mas o que mais assusta, é que sua estrutura está intacta, sem nenhum arranhão ou parte quebrada, seu jardim bem aparado como se fosse regado, adubado e aparado regularmente. Mas nem mesmo os moradores da região vêem isso.

      Crianças e civis desavisados as vezes usam os jardins ao redor da mansão para cortar caminho para seus destinos, ou apaixonados apenas colher uma flor daquele belo jardim. Mas mal sabem eles que estão sendo amaldiçoados nesse mesmo; pode ser que aconteça amanhã, daqui anos ou mesmo com seus descentes, mas aquele que cruzar o caminho da mansão será amaldiçoado.
Mas foram relatados problemas simples, como perder dinheiro, um dente, nota ruim na prova, não ganhar uma coisa que queria tanto...

      Quem nos diz isso é um xamã que vive na região, olhando os espíritos que rondam a casa. Segundo ele "a casa é alimentada pela gula e vaidade, qualquer um que prejudique sua estrutura, sofrerá consequências...". O aposentado faz consultas com os astros para conseguir uma renda extra e sempre responde perguntas sobre a casa dessa mesma forma, mas para nós da NVVT Times, ele contou mais...

      "... Antes da reabertura dos Pontos de Poder, um grande magnata e dono de engenho vivia na casa. Ele era muito rico e ganancioso, sempre queria mais... Houve uma época que queria comprar o bairro só para ele...

      Mas ele tinha inimigos; sofreu um golpe de seus próprios sócios e perdeu tudo. A mansão virou casa de outro magnata, mas o primeiro dono não desistiu...

      Como... É uma mistério. Mas sabe-se que sua ira lhe deu poderes e ocorreu uma chacina aqui nesse bairro, dizem que ele morreu na luta e todos seus inimigos se redimiram... Hoje todos os mortos estão rondando a casa e a vizinhança protegendo-a até que seu dono volte, ou a alma dele...

      Sobre a casa estar sempre arrumada e limpa, acho que porque eles querem mostrar que estavam errados em dar-lhe o golpe no passado... E todo aquele que se opõe a casa são considerados inimigos... As vezes vejo pessoas vindo orar frente a casa, depois nunca mais as vi na vida...

      Somente uma pessoa se atraveu a entrar nessa casa e descobrir mais sobre o casoa, Takeda Masami, uma estudante de História... Ninguém nunca mais viu ele, e isso já faz uns 20 anos..."

      Sem dúvidas é melhor pensar duas vezes antes de cruzar caminho com a Mansão da Rua Bairu.

13.4.16

Defensores de Tóquio - Voltando às Origens #1

Que tal usar as Vantagens que consagraram o sistema D&T como Talentos para a sua 4° Edição?
Trarei aqui uma série de artigos contendo adaptações das Vantagens de D&T, AD&T e similares para Talentos do nosso 4D&T.
Como algumas delas já são regras impressas, elas não serão adaptadas, apenas mencionadas sobre como encontrá-la no sistema atual. Já as outras poderão ter textos exaustivos, já que parte da mecânica simples de ter ou não ter foi substituída por números e testes, mas nem por isso deixou de ser funcional e divertido.
Aproveitem!

Fonte da Imagem: Google Imagens (Site Garotas Geek)

Robô Ajudante
Como um Monstro de Estimação, você possui um robô que lhe acompanha.
Pré-requisitos: -
Benefícios: Você possui um ajudante robótico de tamanho humano (ou quase), sob seu total controle. Pode ser um robo baixinho, uma gata andróide, uma bola de beisebol flutuante ou o que quiser. Em termos de regra, o Robô Ajudante é um segundo personagem sob o controle do jogador, logo use as mesmas regras para personagens jogadores e crie um personagem de raça Androide de nível igual ao seu e ele estará sempre lhe acompanhando nas missões e obedecendo suas ordens.
Nota: Se o robô for destruído, só poderá ser consertado no final da aventura.

Computador Sabe-Tudo
Você tem acesso a um supercomputador.
Pré-requisitos: Ter acesso à perícia Usar Computador
Benefícios: Geralmente escondido em seu quarto ou quartel general, esse computador gigantesco possui ligação com diversos satélites e bancos de dados, podendo obter informações em todos os cantos da cidade. Usar o Computador Sabe-Tudo lhe garante +4 em testes de Pesquisa e Usar Computador para obter informações e acessos.
Ao custo de 1PA você pode ativar algum Sentido Especial no Computador para obter buscas mais específicas de acordo com o que procura.
Caso mesmo obtendo um valor alto nos testes com seu Computador Sabe-Tudo e ainda assim receba uma resposta como "dados insuficientes", tenha certeza de que o Mestre não quer que você tenha essas informações agora.
Nota: Apesar o dono do talento sabe mexer no Computador Sabe-Tudo, caso queira pode liberar credenciais para que outros tenham acesso.
Especial: Com autorização do Mestre o Computador Sabe-Tudo pode ser também seu Robô Ajudante ou apenas um computador com um programa de Inteligência Artificial para comunicação mais clara.

- Combinação de Armas = Ataque Sentai
- Cinquenta Metros de Altura = Escalas superiores

Obs: Note que em D&T e AD&T, algumas Vantagens forneciam Poder de Gigante logo na criação de personagem. Em 4D&T isso é o mesmo que possuir Escalas superiores a Ningen, porém, ter acesso a esses poderes depende única e exclusivamente da aprovação do Mestre, ele pode simplesmente barrar o acesso a estes poderes na criação do personagem, fornecendo durante o jogo ou mesmo nunca.

11.3.16

Guerras Passadas... Vida, Pós-Vida e Vida Eterna!

      Antes mesmo de Novva Tokyo ser Novva Tokyo, seres vivos viviam neste país em uma eterna guerra. Se bem que, apenas parte desses seres eram realmente vivos, nenhum era humano, mas tinham certas  semelhanças.
      Tribos indígenas e famílias burguesas se tornaram rivais por acreditarem em algo em comum, mas que elas seriam obtidas de formas diferentes, a vida eterna. Amigavelmente ambos denominaram uns aos outros de Índios e Homens Branco.
      As tribos indígenas faziam pactos divinos e ancestrais, eles receberiam poderes mágicos e a longevidade em troca da proteção da natureza e de suas famílias. Já os burgueses, através de rituais ocultos seguiam um caminho profano, de aceitar a vida após a morte obtendo longevidade enquanto pudessem se alimentar do sangue de seus semelhantes vivos.
      Estes eram poderes de linhagem sanguínea, repassados de geração em geração; membros que não fossem parentes de sangue dos originais poderiam ser aceitos, mas apenas se mostrasse merecimento, então eram submetidos a longos e pesados testes de honra, capacidade e mérito.

      Os Índios vivem na natureza, em aldeias tribais, com casas ocultas e um sistema de hierarquia patriarcal, onde o Grande Chefe, o Índio mais velho, comandava todos da aldeia e realizava o ritual de aceitação de um novo índio à "tribo". Sendo assim, eles sempre viveram alheios às mudanças que ocorriam nas cidades, juntamente à cultura moderna, artes e até mesmo forma de falar, tornando-os grandes ignorantes perante ao mundo atual e considerados bárbaros selvagens pelos mesmos. A longevidade dos Índios era trazida com um poder peculiar e bastante chamativo, a capacidade de se transformar em um animal, até hoje foi visto  que os Índios são capazes de se transformar em 6 espécies de animais diferentes, as únicas existentes, e  cada animal possui uma própria tribo, sendo elas: lobo, leão, serpente, morcego, hiena e crocodilo (em ordem da tribo com maior e menor número em população). Embora vivessem separados em tribos, criando morada em terreno próprio correspondente com o habitat do animal que se transforma, não possuíam rixas entre si, uma tribo sempre ajudava a outra e uma grande uma grande comemoração acontecia quando se encontravam.
 
      Os Homens Branco vivem na cidade grande, participando dos grandes avanços tecnológicos e dos eventos demográficos e cráticos dessa nova metrópole, viveram escondidos entre a sociedade, despercebidos. Como parte da civilização, os Homens Branco tinham acesso à arte, cultura e tudo mais que os humanos tem, com isso, sabiam das falhas do sistema de policiamento e com os contatos certos, davam baixas em civis sem importância e recebiam bolsas de sangue dos hospitais da cidade, sem que ninguém percebesse a diferença de números. Sua longevidade pós-morte faz parte de um conjunto de outros poderes, como atributos físicos e mentais de nível sobre-humano, capacidade de controle mental, controle elemental, psiquismo, superpoderes e até magia original; tais poderes eram encontrados separados em famílias, conhecidas como "clãs". Eles possuem um sistema de aceitação muito simplório: se algum Homem Branco gostasse de você ele simplesmente poderia transformá-lo em um de sua "raça", após um ritual de dor envolvendo mordidas e banquetes de sangue; como nem sempre um acordo/pacto verbal era cumprido, os próprios Homens Branco geraram problemas internos, envolvendo suas famílias e desgarrados.

      Para os cidadãos, Índios e Homens Branco são conhecidos simplesmente como Licantropos e Vampiros.

A TRANSFORMAÇÃO      Tanto Licantropos quanto Vampiros pertenciam a uma outra raça antes de serem consagrados. No caso dos Licantropos, as caracteristicas da raça antiga ainda permanecem, para os Vampiros essas características somem, justamente por possuirem um corpo morto.      Para as estatísticas dessas raças, siga o Manual da Magia 4D&T para Morto-vivo e a a Revista DragonSlayer ed 13 para Licantropos.

25.2.16

Invasor causa terror no Distrito Sul!

Criminoso mascarado e encapuzado invade casas do Distrito Sul; vitimas dizem que nada lhes foi subtraído!

      Tudo começou quando um adolescente, ao voltar para casa após uma noitada, percebeu um vulto negro no telhado de sua casa.
Com medo do perigo, ele ficou escondido atrás dos postes na rua e se pôa a observar a cena.

      Segundos os relatos do jovem "... aquele vulto ficou parado no telhado, sem se mexer, por mais de meia hora... e aquele manto esfarrapado balançando com o vento... era horripilante... como um manto da morte...".
      Dissera que naquele momento a noite ficou mais fria. Com um movimento brusco, o vulto avançou contra a janela do quarto do garoto. Devido ao susto, não prestou atenção no que veio depois, apenas pegou seu celular e ligou para a policia, mas depois de olhar novamente e atentamente para a janela, percebera que ela estava intacta e caindo em si, não houve nenhum barulho da batida, como se nada tivesse acontecido.

      No desenrolar da história, o garoto em choque, nos contou que a policia chegou até o local e investigou, constatando que nenhum objeto foi subtraído da casa e que nenhum vestígio foi encontrado, o meliante simplesmente desapareceu. Os pais do garoto, ilesos, disseram que a noite foi tranquila, apesar do fria e dos pesadelos, não perceberam nada de diferente durante a noite.

      Quando a imprensa chegou ao local, 3 outros moradores do mesmo bairro haviam chamado a polícia, dizendo que ouviram barulhos estranhos em seus telhados e janelas... A polícia disse que averiguou os locais, mas nenhum invasor foi detectado, as casas não foram arrombadas e os cidadãos estão bem, apesar de também terem relatado pesadelos e noites frias.

      O curioso era que nessa noite, o tempo estava bem ameno, cerca de 25 a 26 graus, não era algo que pudesse se considerar um tempo frio...

      A polícia pede que redobrem a segurança de suas casas, que não reajam a ataques e que chamem a polícia sempre que acharem necessário. O criminoso ainda não foi descoberto, atuado ou detido, mas a Polícia do Distrito Sul não dormirá enquanto esse maníaco não ficar atrás das grades.

Ivasor Noturno
Monstro 5
5 DVs + 20 (50 PVs)
For 08, Des 22, Cons 18, Int 20, Sab 20, Car 20
Fort +5, Refl +10, Vont +9
BBA +5
Talentos
- Visão no Escuro 18m (racial)
- Resistência e Fogo 5 (racial)
- Incorpóreo
- Vôo
- HE, Devorador de Sonhos
- HE, Esfera do Sono
Defeitos
- Modelo Especial
- Incomunicável
- Dependência (sonhos bons)
Perícias: nenhuma
Ataques:
- Pancada +3, 1D-2 contusão + energia negativa 

Energia Negativa
      Ao receber um golpe do Invasor Noturno, o alvo perde 1 ponto em Constituição por 1D horas e deve testar Fortitude CD 10 + DVs do Invasor + Mor Car do Invasor, caso falhe estará Fraquejado.

HE, Devorador da Noite
      O Invasor Noturno tem uma dieta rigorosa, ele se alimenta dos sonhos bons de qualquer criatura inteligente. Enquanto a vitima dorme, ele flutua acima de sua cabeça... Um punhado de energia negra sai da boca do monstro e vai na direção de toda órbita craniana da vitima, interligando-os magicamente.
      Sua dieta prevê ao mínimo 6 vitimas por noite, do contrário irá definhar até a morte.
Além disso, ele pode detectar bons dorminhocos em 360 graus ao redor de si num Raio de 20 metros. O que o faz vagar a cidade pairando sobre casas e aposentos durante a noite, a procura de uma nova vitima.
      A vitima que tem seus sonhos roubados, começa a ter pesadelos naquela noite e sente muito frio, ao acordar sente-se extremamente esgotada e passará o dia todo Fatigado, a não ser que deseje ter outra jornada de sono.
      Ser uma vítima constante do Invasor Noturno é algo extremamente ruim, após sofrer o primeiro ataque, sente apenas fadiga, dias sequentes, além da Fadiga, causam 1 ponto de dano PERMANENTE em Constituição, não há como restaurar isso a não ser que o Invasor devolva os sonhos roubados, chegando a Constituição 0, a vítima morre.

HE, Esfera do Sono
      O Invasor também é capaz de induzir vitimas a ter bons sonhos com uma esfera de energia negra, que faz o alvo dormir feito um bebê.
      Ele deve fazer um ataque de toque a distância, a vitima tem direito a teste de Reflexos apenas se tiver o talento Evasão. Esse ataque não causa dano, sim sono.
Quando atingida, a vitima faz um teste de Vont CD 10 + Nvl do Invasor + Mod Car do Invasor, caso falhe, dormirá por 1D horas com sonhos extremamente bons, se tornando um alvo fácil para o Invasor.

Item, Manto da Noite
      Um manto completamente negro que confunde a presença do usuário com a luz da noite. Oferece +8 em testes de Esconder-se e Furtividade durante a noite, seu tecido é vibrante, como se fosse uma peça viva. Quando o Invasor morre, em meio a um combate ou por não conseguir absorver sonhos bons, o manto se desfaz e reaparece em 1D horas, no cemitério, lixão ou albergue mais próximo. Caso seja usado durante uma noite de sono com sonhos bons, o Invasor Noturno irá renascer; adquirindo as caracteristicas da ficha acima, independênte de sua ficha anterior, perderá a consciência e uma nova forma de "vida" irá tomar conta do corpo, como uma possessão.
      Retirar o manto do Invasor, caso consiga, irá revelar uma figura humanoide negra e esguia, com face deformada e irreconhecível, que um dia já foi um ser vivo comum. Ele estará completamente fraco (Abalado, Atordoado, possívelmente Caído e Exausto) e irá lutar com todas as forças para recuperar o manto, usando as habilidades de sua ficha original. Caso não consiga e fique longe do Manto da Noite, ele aos poucos irá recuperar seu vigor pleno, porém, irá adquirir o Defeito Depedência (usar o manto). Sim, caso não encontre o Manto da Noite essa vítima irá morrer. O único jeito de se livrar da Dependência de usar o manto é apenas com um Remover Maldição, Milagre ou Desejo Divino.

      - O Policiamento à procura contra esse criminoso continua, fiquem atentos às próximas notícias sobre o caso!

10.2.16

Carnaval? Em Novva Tokyo também tem!!!

Eae, galera! Como foram nesse feriadão? Quase 6 dias de boas em casa, com a família ou curtindo um RPG com os amigos?

Já que o assunto é Carnaval, trago aqui um texto que pode abrilhantar suas sessões de 4D&T, uma ambientação em Novva Tokyo que pode disparar várias ideias na cabeça de seu Mestre, criando tramas e histórias completas envolvendo drama, suspense, guerra, interesses comerciais, batalhas pessoais entre gangues, bairros ou personalidades de peso e muitas outras coisas, tudo isso  a partir de uma simples comemoração cultural da cidade. Dificilmente um evento de grande porte como esse não tem alguns pormenores a serem resolvidos, quem sabe você não seja o causador da discórdia ou o bem feitor que irá salvar o evento! Então... Vamos lá!

(Fonte da Imagem: Google Imagens - sp.viajantebrasileiro.com.br)

Carnaval em Novva Tokyo
O Distrito Leste é conhecido por ser o Distrito das Artes, daqui saem os melhores artistas já existentes, tanto músicos, dançarinos, atores, artistas plásticos e tudo mais. Na passagem do 1° ao 2° mês do ano, há uma festa no Distrito Leste que pára toda Novva Tokyo, o Distrito fica super lotado, reservas tornam-se milionárias e o comércio e transporte elevam bastante seus preços.
Acontece que a avenida principal do Distrito Leste torna-se uma gigantesca passarela onde grupos de todos bairros de todos os distritos fazem um desfile de fantasias e carros alegóricos com temáticas variadas de acordo com o bairro de origem do grupo, visando ganhar fama e um gordo prêmio de acordo com a colocação na competição.
O evento é patrocinado pela Prefeitura do Distrito Leste e Central, enquanto os outros Distritos apenas liberam verba para que os grupos cadastrados de seu território tenham como representar seu bairro em meio a uma competição visada por todo o mundo.
O comércio local fica desenfreado, o comércio clandestino vem a tona e a movimentação de dinheiro é gigantesca. Devido aos tumultos, crimes são cometidos a todo momento, desde furtos, estupros e homicídios; como a Polícia fica totalmente focada nas dependências do evento, pensando estar executando muito bem o seu serviço, os criminosos também fazem sua própria festa. Leia como crime a ação mal feitora de qualquer tipo de criatura que viva na cidade, como: humanos, vampiros, mutantes, máquinas rebeldes e todo o resto.
O Encontro dos Distritos acontece apenas uma vez por ano durante 3 noites seguidas de desfiles. Como se trata de um evento para movimentação monetária da grande cidade, a corrupção está sempre presente tentando levar algum livre para casa.