13.4.16

Defensores de Tóquio - Voltando às Origens #1

Que tal usar as Vantagens que consagraram o sistema D&T como Talentos para a sua 4° Edição?
Trarei aqui uma série de artigos contendo adaptações das Vantagens de D&T, AD&T e similares para Talentos do nosso 4D&T.
Como algumas delas já são regras impressas, elas não serão adaptadas, apenas mencionadas sobre como encontrá-la no sistema atual. Já as outras poderão ter textos exaustivos, já que parte da mecânica simples de ter ou não ter foi substituída por números e testes, mas nem por isso deixou de ser funcional e divertido.
Aproveitem!

Fonte da Imagem: Google Imagens (Site Garotas Geek)

Robô Ajudante
Como um Monstro de Estimação, você possui um robô que lhe acompanha.
Pré-requisitos: -
Benefícios: Você possui um ajudante robótico de tamanho humano (ou quase), sob seu total controle. Pode ser um robo baixinho, uma gata andróide, uma bola de beisebol flutuante ou o que quiser. Em termos de regra, o Robô Ajudante é um segundo personagem sob o controle do jogador, logo use as mesmas regras para personagens jogadores e crie um personagem de raça Androide de nível igual ao seu e ele estará sempre lhe acompanhando nas missões e obedecendo suas ordens.
Nota: Se o robô for destruído, só poderá ser consertado no final da aventura.

Computador Sabe-Tudo
Você tem acesso a um supercomputador.
Pré-requisitos: Ter acesso à perícia Usar Computador
Benefícios: Geralmente escondido em seu quarto ou quartel general, esse computador gigantesco possui ligação com diversos satélites e bancos de dados, podendo obter informações em todos os cantos da cidade. Usar o Computador Sabe-Tudo lhe garante +4 em testes de Pesquisa e Usar Computador para obter informações e acessos.
Ao custo de 1PA você pode ativar algum Sentido Especial no Computador para obter buscas mais específicas de acordo com o que procura.
Caso mesmo obtendo um valor alto nos testes com seu Computador Sabe-Tudo e ainda assim receba uma resposta como "dados insuficientes", tenha certeza de que o Mestre não quer que você tenha essas informações agora.
Nota: Apesar o dono do talento sabe mexer no Computador Sabe-Tudo, caso queira pode liberar credenciais para que outros tenham acesso.
Especial: Com autorização do Mestre o Computador Sabe-Tudo pode ser também seu Robô Ajudante ou apenas um computador com um programa de Inteligência Artificial para comunicação mais clara.

- Combinação de Armas = Ataque Sentai
- Cinquenta Metros de Altura = Escalas superiores

Obs: Note que em D&T e AD&T, algumas Vantagens forneciam Poder de Gigante logo na criação de personagem. Em 4D&T isso é o mesmo que possuir Escalas superiores a Ningen, porém, ter acesso a esses poderes depende única e exclusivamente da aprovação do Mestre, ele pode simplesmente barrar o acesso a estes poderes na criação do personagem, fornecendo durante o jogo ou mesmo nunca.

11.3.16

Guerras Passadas... Vida, Pós-Vida e Vida Eterna!

      Antes mesmo de Novva Tokyo ser Novva Tokyo, seres vivos viviam neste país em uma eterna guerra. Se bem que, apenas parte desses seres eram realmente vivos, nenhum era humano, mas tinham certas  semelhanças.
      Tribos indígenas e famílias burguesas se tornaram rivais por acreditarem em algo em comum, mas que elas seriam obtidas de formas diferentes, a vida eterna. Amigavelmente ambos denominaram uns aos outros de Índios e Homens Branco.
      As tribos indígenas faziam pactos divinos e ancestrais, eles receberiam poderes mágicos e a longevidade em troca da proteção da natureza e de suas famílias. Já os burgueses, através de rituais ocultos seguiam um caminho profano, de aceitar a vida após a morte obtendo longevidade enquanto pudessem se alimentar do sangue de seus semelhantes vivos.
      Estes eram poderes de linhagem sanguínea, repassados de geração em geração; membros que não fossem parentes de sangue dos originais poderiam ser aceitos, mas apenas se mostrasse merecimento, então eram submetidos a longos e pesados testes de honra, capacidade e mérito.

      Os Índios vivem na natureza, em aldeias tribais, com casas ocultas e um sistema de hierarquia patriarcal, onde o Grande Chefe, o Índio mais velho, comandava todos da aldeia e realizava o ritual de aceitação de um novo índio à "tribo". Sendo assim, eles sempre viveram alheios às mudanças que ocorriam nas cidades, juntamente à cultura moderna, artes e até mesmo forma de falar, tornando-os grandes ignorantes perante ao mundo atual e considerados bárbaros selvagens pelos mesmos. A longevidade dos Índios era trazida com um poder peculiar e bastante chamativo, a capacidade de se transformar em um animal, até hoje foi visto  que os Índios são capazes de se transformar em 6 espécies de animais diferentes, as únicas existentes, e  cada animal possui uma própria tribo, sendo elas: lobo, leão, serpente, morcego, hiena e crocodilo (em ordem da tribo com maior e menor número em população). Embora vivessem separados em tribos, criando morada em terreno próprio correspondente com o habitat do animal que se transforma, não possuíam rixas entre si, uma tribo sempre ajudava a outra e uma grande uma grande comemoração acontecia quando se encontravam.
 
      Os Homens Branco vivem na cidade grande, participando dos grandes avanços tecnológicos e dos eventos demográficos e cráticos dessa nova metrópole, viveram escondidos entre a sociedade, despercebidos. Como parte da civilização, os Homens Branco tinham acesso à arte, cultura e tudo mais que os humanos tem, com isso, sabiam das falhas do sistema de policiamento e com os contatos certos, davam baixas em civis sem importância e recebiam bolsas de sangue dos hospitais da cidade, sem que ninguém percebesse a diferença de números. Sua longevidade pós-morte faz parte de um conjunto de outros poderes, como atributos físicos e mentais de nível sobre-humano, capacidade de controle mental, controle elemental, psiquismo, superpoderes e até magia original; tais poderes eram encontrados separados em famílias, conhecidas como "clãs". Eles possuem um sistema de aceitação muito simplório: se algum Homem Branco gostasse de você ele simplesmente poderia transformá-lo em um de sua "raça", após um ritual de dor envolvendo mordidas e banquetes de sangue; como nem sempre um acordo/pacto verbal era cumprido, os próprios Homens Branco geraram problemas internos, envolvendo suas famílias e desgarrados.

      Para os cidadãos, Índios e Homens Branco são conhecidos simplesmente como Licantropos e Vampiros.

A TRANSFORMAÇÃO      Tanto Licantropos quanto Vampiros pertenciam a uma outra raça antes de serem consagrados. No caso dos Licantropos, as caracteristicas da raça antiga ainda permanecem, para os Vampiros essas características somem, justamente por possuirem um corpo morto.      Para as estatísticas dessas raças, siga o Manual da Magia 4D&T para Morto-vivo e a a Revista DragonSlayer ed 13 para Licantropos.

25.2.16

Invasor causa terror no Distrito Sul!

Criminoso mascarado e encapuzado invade casas do Distrito Sul; vitimas dizem que nada lhes foi subtraído!

      Tudo começou quando um adolescente, ao voltar para casa após uma noitada, percebeu um vulto negro no telhado de sua casa.
Com medo do perigo, ele ficou escondido atrás dos postes na rua e se pôa a observar a cena.

      Segundos os relatos do jovem "... aquele vulto ficou parado no telhado, sem se mexer, por mais de meia hora... e aquele manto esfarrapado balançando com o vento... era horripilante... como um manto da morte...".
      Dissera que naquele momento a noite ficou mais fria. Com um movimento brusco, o vulto avançou contra a janela do quarto do garoto. Devido ao susto, não prestou atenção no que veio depois, apenas pegou seu celular e ligou para a policia, mas depois de olhar novamente e atentamente para a janela, percebera que ela estava intacta e caindo em si, não houve nenhum barulho da batida, como se nada tivesse acontecido.

      No desenrolar da história, o garoto em choque, nos contou que a policia chegou até o local e investigou, constatando que nenhum objeto foi subtraído da casa e que nenhum vestígio foi encontrado, o meliante simplesmente desapareceu. Os pais do garoto, ilesos, disseram que a noite foi tranquila, apesar do fria e dos pesadelos, não perceberam nada de diferente durante a noite.

      Quando a imprensa chegou ao local, 3 outros moradores do mesmo bairro haviam chamado a polícia, dizendo que ouviram barulhos estranhos em seus telhados e janelas... A polícia disse que averiguou os locais, mas nenhum invasor foi detectado, as casas não foram arrombadas e os cidadãos estão bem, apesar de também terem relatado pesadelos e noites frias.

      O curioso era que nessa noite, o tempo estava bem ameno, cerca de 25 a 26 graus, não era algo que pudesse se considerar um tempo frio...

      A polícia pede que redobrem a segurança de suas casas, que não reajam a ataques e que chamem a polícia sempre que acharem necessário. O criminoso ainda não foi descoberto, atuado ou detido, mas a Polícia do Distrito Sul não dormirá enquanto esse maníaco não ficar atrás das grades.

Ivasor Noturno
Monstro 5
5 DVs + 20 (50 PVs)
For 08, Des 22, Cons 18, Int 20, Sab 20, Car 20
Fort +5, Refl +10, Vont +9
BBA +5
Talentos
- Visão no Escuro 18m (racial)
- Resistência e Fogo 5 (racial)
- Incorpóreo
- Vôo
- HE, Devorador de Sonhos
- HE, Esfera do Sono
Defeitos
- Modelo Especial
- Incomunicável
- Dependência (sonhos bons)
Perícias: nenhuma
Ataques:
- Pancada +3, 1D-2 contusão + energia negativa 

Energia Negativa
      Ao receber um golpe do Invasor Noturno, o alvo perde 1 ponto em Constituição por 1D horas e deve testar Fortitude CD 10 + DVs do Invasor + Mor Car do Invasor, caso falhe estará Fraquejado.

HE, Devorador da Noite
      O Invasor Noturno tem uma dieta rigorosa, ele se alimenta dos sonhos bons de qualquer criatura inteligente. Enquanto a vitima dorme, ele flutua acima de sua cabeça... Um punhado de energia negra sai da boca do monstro e vai na direção de toda órbita craniana da vitima, interligando-os magicamente.
      Sua dieta prevê ao mínimo 6 vitimas por noite, do contrário irá definhar até a morte.
Além disso, ele pode detectar bons dorminhocos em 360 graus ao redor de si num Raio de 20 metros. O que o faz vagar a cidade pairando sobre casas e aposentos durante a noite, a procura de uma nova vitima.
      A vitima que tem seus sonhos roubados, começa a ter pesadelos naquela noite e sente muito frio, ao acordar sente-se extremamente esgotada e passará o dia todo Fatigado, a não ser que deseje ter outra jornada de sono.
      Ser uma vítima constante do Invasor Noturno é algo extremamente ruim, após sofrer o primeiro ataque, sente apenas fadiga, dias sequentes, além da Fadiga, causam 1 ponto de dano PERMANENTE em Constituição, não há como restaurar isso a não ser que o Invasor devolva os sonhos roubados, chegando a Constituição 0, a vítima morre.

HE, Esfera do Sono
      O Invasor também é capaz de induzir vitimas a ter bons sonhos com uma esfera de energia negra, que faz o alvo dormir feito um bebê.
      Ele deve fazer um ataque de toque a distância, a vitima tem direito a teste de Reflexos apenas se tiver o talento Evasão. Esse ataque não causa dano, sim sono.
Quando atingida, a vitima faz um teste de Vont CD 10 + Nvl do Invasor + Mod Car do Invasor, caso falhe, dormirá por 1D horas com sonhos extremamente bons, se tornando um alvo fácil para o Invasor.

Item, Manto da Noite
      Um manto completamente negro que confunde a presença do usuário com a luz da noite. Oferece +8 em testes de Esconder-se e Furtividade durante a noite, seu tecido é vibrante, como se fosse uma peça viva. Quando o Invasor morre, em meio a um combate ou por não conseguir absorver sonhos bons, o manto se desfaz e reaparece em 1D horas, no cemitério, lixão ou albergue mais próximo. Caso seja usado durante uma noite de sono com sonhos bons, o Invasor Noturno irá renascer; adquirindo as caracteristicas da ficha acima, independênte de sua ficha anterior, perderá a consciência e uma nova forma de "vida" irá tomar conta do corpo, como uma possessão.
      Retirar o manto do Invasor, caso consiga, irá revelar uma figura humanoide negra e esguia, com face deformada e irreconhecível, que um dia já foi um ser vivo comum. Ele estará completamente fraco (Abalado, Atordoado, possívelmente Caído e Exausto) e irá lutar com todas as forças para recuperar o manto, usando as habilidades de sua ficha original. Caso não consiga e fique longe do Manto da Noite, ele aos poucos irá recuperar seu vigor pleno, porém, irá adquirir o Defeito Depedência (usar o manto). Sim, caso não encontre o Manto da Noite essa vítima irá morrer. O único jeito de se livrar da Dependência de usar o manto é apenas com um Remover Maldição, Milagre ou Desejo Divino.

      - O Policiamento à procura contra esse criminoso continua, fiquem atentos às próximas notícias sobre o caso!

10.2.16

Carnaval? Em Novva Tokyo também tem!!!

Eae, galera! Como foram nesse feriadão? Quase 6 dias de boas em casa, com a família ou curtindo um RPG com os amigos?

Já que o assunto é Carnaval, trago aqui um texto que pode abrilhantar suas sessões de 4D&T, uma ambientação em Novva Tokyo que pode disparar várias ideias na cabeça de seu Mestre, criando tramas e histórias completas envolvendo drama, suspense, guerra, interesses comerciais, batalhas pessoais entre gangues, bairros ou personalidades de peso e muitas outras coisas, tudo isso  a partir de uma simples comemoração cultural da cidade. Dificilmente um evento de grande porte como esse não tem alguns pormenores a serem resolvidos, quem sabe você não seja o causador da discórdia ou o bem feitor que irá salvar o evento! Então... Vamos lá!

(Fonte da Imagem: Google Imagens - sp.viajantebrasileiro.com.br)

Carnaval em Novva Tokyo
O Distrito Leste é conhecido por ser o Distrito das Artes, daqui saem os melhores artistas já existentes, tanto músicos, dançarinos, atores, artistas plásticos e tudo mais. Na passagem do 1° ao 2° mês do ano, há uma festa no Distrito Leste que pára toda Novva Tokyo, o Distrito fica super lotado, reservas tornam-se milionárias e o comércio e transporte elevam bastante seus preços.
Acontece que a avenida principal do Distrito Leste torna-se uma gigantesca passarela onde grupos de todos bairros de todos os distritos fazem um desfile de fantasias e carros alegóricos com temáticas variadas de acordo com o bairro de origem do grupo, visando ganhar fama e um gordo prêmio de acordo com a colocação na competição.
O evento é patrocinado pela Prefeitura do Distrito Leste e Central, enquanto os outros Distritos apenas liberam verba para que os grupos cadastrados de seu território tenham como representar seu bairro em meio a uma competição visada por todo o mundo.
O comércio local fica desenfreado, o comércio clandestino vem a tona e a movimentação de dinheiro é gigantesca. Devido aos tumultos, crimes são cometidos a todo momento, desde furtos, estupros e homicídios; como a Polícia fica totalmente focada nas dependências do evento, pensando estar executando muito bem o seu serviço, os criminosos também fazem sua própria festa. Leia como crime a ação mal feitora de qualquer tipo de criatura que viva na cidade, como: humanos, vampiros, mutantes, máquinas rebeldes e todo o resto.
O Encontro dos Distritos acontece apenas uma vez por ano durante 3 noites seguidas de desfiles. Como se trata de um evento para movimentação monetária da grande cidade, a corrupção está sempre presente tentando levar algum livre para casa.

5.1.16

Feliz Natal e Ano Novo Atrasado!

Fala, galera! Desculpa a demora por novidades, mas é que final de ano é sempre correria, por isso não tive tempo de vir aqui. Espero que tenham tido ótimas festas e jogatinas.
Agora vamos ao que interessa!!! RPG!!! 4D&T!!! NOVVA TOKYOOOO!!! YEEEEEEEEEEEEEES!!!
Pra'queles que passaram o Natal jogando, deixo aqui um personagem que gosto muito e tomei a liberdade de adaptá-lo ao sistema. Vindo do filme Rise of the Guardians (A Origem dos Guardiões) que é uma adaptação animada do livro de mesmo nome, escrito por William Joyce, indicado ao Globo de Ouro como melhor animação em 2012. (by: Wikipedia) Trago-lhes o personagem North! Ou... Santa Claus! Ou... Papai Noel! Ou o que quiser, rs! É um ótimo filme que conta a história dos Guardiões das crianças, com North, o Bicho-Papão, a Fada do Dente, o Coelho da Páscoa e Jack Frost como protagonistas.

North

Humano Guardião Combatente 10
10 DVs + 40 (120 PVs)
CA 21 (+2 Des, +5 Roupas Pesadas, +4 Natural)
For 20, Des 14, Cons 18, Int 14, Sab 15, Car 14
Fort +11, Refl +6, Vont +6
BBA +10/+5
Talentos
- Usar Arma Maior
- Foco em Arma (espadas)
- Combate com 2 Armas
- Piloto (Trenó, Veículo Sugoi 6DVs)
- Monstro de Estimação x3 (Duendes [Grunts], Yethis [8DVs] e Renas [6DVs])
- Armadura Natural (tamanho avantajado)
- Habilidade Extraordinária (Entrega de Presentes)
Defeitos
- Dependência (crença das crianças)
- Código de Honra do Samurai (missões do Homem-Lua)
- Modelo Especial (tamanho avantajado)
Perícias: Esportes e Máquinas
Ataques/Armas:
- Espadas +12/+12/+7 (comum, Média, dano 1D+5, corte)
















(esq: Trenó e Renas. dir: Yeths e Duendes)

Entrega de Presentes (Habilidade Extraordinária)
Durante a noite de Natal, North, famoso Papai Noel, é capaz de entregar bilhões de presentes em todas as casas do mundo. Ele faz isso em uma incrível velocidade, entrando e saindo de chaminés com maestria, praticamente imperceptível. Ele utiliza essa habilidade apenas na noite de Natal ou quando algum outro Guardião precisa de auxílio.

Item Especial: Globos de Neve
North possui diversos desses, globos de neve que quando chacoalhados mostram a imagem do local que o portador pensar. Quando atirado em alguma superfície, ou mesmo ao ar livre, ele explode e abre um portal para o local pensado. O portal se fecha quando o portador do Globo desejar e logo o portal irá se materializar em um novo Globo.

Histórico
North é um velho cossaco que mora em uma fábrica de brinquedos no Pólo Norte, uma fábrica bastante equipada e habitada por trabalhadores Yetis e Duendes, além de possuir um globo que mostra com luzes o número de crianças que crêm em seu serne, que é o motivo pelo qual se tornou Guardião, a capacidade de enxergar magia e encanto em tudo que vê. Ele é o bom velhinho que entrega presentes para as crianças boas na noite de Natal, enquanto as crianças más ficam marcadas em sua Lista Negra, sem presentes até que melhorem. Isso é tão marcado em sua vida que possui os braços tatuados, a palavra Naughty (Desobediente) no antebraço direito e a palavra Nice (Bom) no antebraço esquerdo. É um homem leal à sua causa e seus amigos, destemido e bastante sábio, demonstrando confiança entre os Guardiões, sendo considerado um líder.

BÔNUS: Talento Reformulado!!!

Armadura Natural
Sua pele possui uma defesa avantajada própria.
Pré-requisitos: Cons 12+
Benefícios: Adicione seu Modificador de Constituição como Armadura Natural na CA.
Nota: Este talento só pode ser adquirido no 1° nível.

É isso aí! Espero que gostem do personagem, assim como gosto dele no filme e o usaria como um hábil Combatente e Tanque na mesa de jogo! Até a próxima!

8.12.15

Projeto Henshin

Já que falamos de 4D&T, um RPG baseado em antigos programas japoneses como tokusatsus e animes, não podemos esquecer dos famosos herois henshin. Aqueles cujos poderes despertavam com uma transformação, geralmente exagerada, com gritos histéricos, shows de luzes e coreografias engraçadas.
No próprio livro existe o Defeito Henshin, que faz uma alusão a esses herois, porém, este talento limita e muito a forma cívil do herói, tornando-o praticamente um cidadão comum sem nenhuma chance de sobrevivência contra um único Grunt. Mas como vemos nesses seriados, os humanos, antes de sua transformação, ainda é capaz de enfrentar perigos e sair ilesos de algumas batalhas, por isso, em Novva Tokyo este talento foi reformulado, dessa vez você será capaz de ser um Henshin Hero de valor!

Defeito: Henshin
Você precisa se transformar para ter acesso aos seus poderes.
Pré-requisitos: Personagem Defensor (este Defeito não pode ser adquirido por Personagens Comuns)
Malefícios: Você possui uma identidade civil (secreta ou não, a escolha) que não possui capacidades extraordinárias como na sua identidade heróica. Transformar-se em heroi requer uma rodada completa realizando poses coreografadas e bradando gritos histéricos envolto por um show de luzes psicodélicas.
Você pode se transformar 1 + Maior Modificador da Forma de Herói vezes por dia, a transformação dura até o fim da cena ou até um desmaio, morte ou anulação.
Para determinar sua capacidades na Forma Civil, construa um novo personagem usando as regras para Personagens Comuns, - rejogando apenas os atributos físicos - mantendo os mesmos Talentos e Defeitos da Forma Civil, também na Forma de Heroi, limitando seus poderes e equipamentos. Defensores Conjuradores ainda continuam Conjuradores, mas sem nenhuma capacidade mágica.

Personagem Comum
É de se observar também que o livro possui certas incoerências para com as regras de criação de Personagens Comuns, para tanto, elas também foram reformuladas em Novva Tokyo para melhor enquadramento com o cenário.
- Habilidades: 1D+6 (média 7 a 12) ou 18 pontos.
- Talentos: Recebe somente apenas talento por nível de personagem (1°, 3°, 6°, 9° e etc), não recebe talentos extras de classe - Usar Armas, Armaduras e Escudo - e também não recebe talentos por nível de classe (1°, 2°, 4°, 6°, 8°, 10° e etc). Não possuem o talento Artes Marciais gratuito.
- Pontos de Vida: Metade dos PVs disponíveis pelo DV da Classe.
- Pontos de Ação: Nenhum.
- Bônus Base de Ataque: Igual ao Conjurador.
- Bônus Base de Resistência: Todas fracas.

Para ilustrar essas 2 regras reformulados, trouxemos aqui um personagem como exemplo. Espero que curtam a ideia e que novas ideias surjam a partir disso em sua mesa de campanha.

Defensor Soldier Gray
Humano Combatente
1 DV + 3 (11 PVs)
CA 19 (+3 Des, +5 Armadura, +1 Escudo)
For 18, Des 16, Cons 17, Int 10, Sab 12, Car 10
Fort +5, Refl +3, Vont +1
BBA +1
Talentos
- Artes Marciais (gratuito)
- Usar Arma Exótica (híbrida)
- Bola de Energia (sônico)
- Piloto Mecha
- Combate com 2 Armas
Defeitos
- Código de Honra dos Herois
- Código de Honra do Combate
- Henshin (Robert Michaels)
Perícias: Esportes e Sobrevivência
Ataques:
- Artes Marciais +5 (1D+2 contusão)
- Arma do Soldado [Modo Lâmina] +5 (1D+2 corte)
- Arma do Soldado [Modo Pistola] +4 (1D-2 perfuração)

Robert Michaels
Humano Combatente
1 DV + 0 (4 PVs)
CA 10
For 12, Des 10, Cons 12, Int 10, Sab 12, Car 10
Fort +0, Refl +0, Vont +1
BBA +0
Talentos
- Artes Marciais
- Usar Arma Comum (pistola)
Defeitos
- Código de Honra dos Herois
Perícias: Esportes e Sobrevivência
Ataques:
- Artes Marciais +1 (1D-1 contusão)
- Pistola +0 (1D-2 perfuração)

Histórico & Táticas
Robert Michaels faz parte de uma equipe especial de super soldados de elite, juntamente a outras dezenas de recrutas, eles formam a equipe Defensores Soldier Gray, uma ramificação do Exército de Novva Tokyo. Uma equipe de cidadãos treinados em combate que foram alterados por uma radiação criada em laboratório, sempre que estão em perigo ao realizar missões do exército, eles podem se transformar em super soldados acinzentados, recebendo poderes e alterando a composição de seus equipamentos previamente projetados.
Devido a lealdade para com sua cidade e seus moradores, nunca luta letalmente no primeiro instante de um embate, para não ferir civis e dar chances de redenção ao inimigo, que quem sabe um dia possa ser aliado da cidade. Prefere então, iniciar combates utilizando um combate físico; atacar com a Arma do Soldado, alterando os modos de acordo com o tipo de inimigo enfrentado, somente quando o inimigo mostrar-se relutante. Quando essa arma não mostra grandes resultados, ele utiliza sua técnica "Gray Ball" atingindo o alvo a distância com uma força sônica de cor cinza. Por fim, seu Mecha entra em cena quando não há mais chances de vencer o inimigo em um combate direto.

BÔNUS: Novo tipo de Arma Exótica, a Híbrida.
Sua arma é capaz de mudar de configuração para ser tratada como outra arma. Uma espada pode se transformar em uma pistola, uma glaive pode se transformar em uma foice, um machado pode se transformar em um guisarme e qualquer outra combinação que desejar. Nessa nova forma, a arma possui APENAS UMA das alterações a seguir:
- muda a categoria de tamanho: pequena para média e média para grande (uma arma híbrida nunca pode se tornar Enorme ou qualquer outra forma também Exótica);
- muda de alcance: corpo a corpo para projétil, arremesso para disparo ou qualquer outra combinação;
- muda o tipo de dano: cortante para perfurante, perfurante para esmagamento ou qualquer outra combinação;